Fairyland ガイド / MERGE MATH
Fairyland Merge & Magic 日本語ガイド
妖精の島で、果物や宝箱を合体させて大きくしていくパズル。このサイトは「何個まとめると何個出るのか」「ライフはいつ満タンになるのか」「資源はどこで 3 倍になるのか」を、配信中のビルドの数値から計算して並べたものです。英語のまま遊んでいて、合体の損得が分からないときに使ってください。
- ジャンルパズル・合体(Merge / Match 3 タグ)
- 開発Vanuplay Innovations Inc(配信ページ表記)
- 配信CrazyGames・ブラウザ(PC / モバイル / タブレット)
- 遊び方:合体 → 注文 → 解放のループ4
- 合体の算式:何個まとめると何個出るか4
- 資源チェーン 15 本と価格の伸び方3
- 金貨・ルビー・ワンドの値と使い道4
- ライフの上限と回復時間4
- ヒーロー 18 系統と段数3
- レベルで解放される機能の一覧3
- マップ 40 件と開催スケジュール3
- 探検マップの資源とヒーロー3
- よくある質問6
- データ台帳:出典つきの数値一覧2
- このサイトのツール 3 つ3
- 更新履歴3
- 遊べる場所と、このサイトの扱い5
- 数字から決める立ち回り 5 つ5
- 用語集(画面の英語と日本語の対応)4
- 1 時間あたりの進み方を比べる4
目次 17
- 01遊び方:合体 → 注文 → 解放のループこのゲームは「合体で作る → 妖精に売る → マップを広げる」の繰り返しです。最初に覚えることは 3 つだけです。4 節
- 02合体の算式:何個まとめると何個出るか合体の出力は「合体させる数」だけで決まります。式は 1 本で、境目は 3・5・9・17・33 個です。4 節
- 03資源チェーン 15 本と価格の伸び方資源は 15 本のチェーンで、価格は「段が 2 つ上がるごとに 3 倍」です。1 段では 3 倍になりません。3 節
- 04金貨・ルビー・ワンドの値と使い道金貨は 13 段、ルビーとワンドは 10 段。どれもほぼ 3 倍ずつ増えますが、金貨だけ 3 倍を超える段があります。4 節
- 05ライフの上限と回復時間ライフの上限はレベルで決まります。メインマップは 75 + 2 × レベル、期間限定マップは 80 固定。回復は 3 分で 1 点です。4 節
- 06ヒーロー 18 系統と段数ヒーローは 18 系統。段数は 2(dwarf)から 11(dragon)までで、最終段が注文の窓口になります。3 節
- 07レベルで解放される機能の一覧解放レベルは 1 から 30 まで、細かく刻まれています。何がいつ開くかを逆引きで並べました。3 節
- 08マップ 40 件と開催スケジュールマップは 40 件。常設は 7 件で、残りは start と finish を持つ期間限定です。3 節
- 09探検マップの資源とヒーロー探検マップは専用の資源チェーンを持ち、ライフ上限が 80 固定になります。3 節
- 10よくある質問配信ページとビルドから確認できる範囲で、よく聞かれることをまとめました。6 節
- 11データ台帳:出典つきの数値一覧このサイトが使っている数値の全部を、出典と確度つきで並べます。2 節
- 12このサイトのツール 3 つ式を電卓代わりに使えるよう、3 つのツールを用意しました。どれも入力は 1〜2 個だけです。3 節
- 13更新履歴このサイトの変更履歴です。数値の根拠が変わったときは、ここに残します。3 節
- 14遊べる場所と、このサイトの扱いゲーム本体はこのサイトに置いていません。遊べる場所と、このサイトの立ち位置をまとめます。5 節
- 15数字から決める立ち回り 5 つこのゲームの判断は、ほぼ「何個まとめるか」と「いつ遊ぶか」に集約されます。どちらも式から決められます。5 節
- 16用語集(画面の英語と日本語の対応)画面に出る英語のうち、数値と結び付いている用語だけを集めました。絞り込み欄で検索できます。4 節
- 171 時間あたりの進み方を比べるこのページの数字は「仮定を置いた試算」です。ゲーム内の実測ではないので、推測として読んでください。4 節
- STEP 01遊び方:合体 → 注文 → 解放のループこのゲームは「合体で作る → 妖精に売る → マップを広げる」の繰り返しです。最初に覚えることは 3 つだけです。読む
- STEP 02合体の算式:何個まとめると何個出るか合体の出力は「合体させる数」だけで決まります。式は 1 本で、境目は 3・5・9・17・33 個です。読む
- STEP 03資源チェーン 15 本と価格の伸び方資源は 15 本のチェーンで、価格は「段が 2 つ上がるごとに 3 倍」です。1 段では 3 倍になりません。読む
- STEP 04金貨・ルビー・ワンドの値と使い道金貨は 13 段、ルビーとワンドは 10 段。どれもほぼ 3 倍ずつ増えますが、金貨だけ 3 倍を超える段があります。読む
- STEP 05ライフの上限と回復時間ライフの上限はレベルで決まります。メインマップは 75 + 2 × レベル、期間限定マップは 80 固定。回復は 3 分で 1 点です。読む
01このサイトで分かること
このゲームの分かりにくさは、合体の「得」がアイテム数で変わることにあります。3 個でまとめても 1 個にしかなりませんが、5 個まで貯めると 2 個、9 個なら 4 個、17 個なら 8 個になります。つまり同じアイテムでも、まとめる数によって手元に残る価値が 20〜33% 変わります。
その計算は配信ビルドの MergeComponent.mergeBonus() という 1 つの関数で決まっていて、境目は 3・5・9・17・33 個です。このサイトの合体シミュレーターはその式をそのまま移植しているので、手持ちの数から「何個できて、いくつ余るか」を先に確かめられます。
- 合体の算式と、何個まとめるのが得かの判断(/merge/)
- ライフ上限と回復にかかる時間の計算(/lives/)
- 15 本の資源チェーンと、価格が 3 倍になるタイミング(/chains/)
02数字はどこから来ているか
配信ページの文章には、合体の規則もライフの上限も書かれていません。そこで配信中のビルド(Cocos Creator の HTML5 ビルド)に含まれる設定ファイルと本体スクリプトを読み、そこに書かれている値を写しました。読んだ値は 1 つずつ「データ台帳」に並べてあります。
推測と確認は分けてあります。ビルドに書かれていること(確認)、式から計算できること(公式)、資料から組み立てた読み(推測)、公開資料に無いこと(不明)の 4 種類です。日本語の画面表示は用意されていますが、アイテムの日本語名はビルドから取り出せなかったため、このサイトでは英語のコード名をそのまま使っています。
- CG
- CrazyGames の配信ページ(評価・タグ・操作・更新日)
- BD
- 配信ビルドの設定ファイル(版・言語・マップ・解放レベル・広告)
- JS
- 配信ビルドの本体スクリプト(合体式・ライフ式・資源と価格)
更新履歴
- 2026-10-28
- 初版公開(全21ページ)。
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました。