遊び方:合体 → 注文 → 解放のループ
このゲームは「合体で作る → 妖精に売る → マップを広げる」の繰り返しです。最初に覚えることは 3 つだけです。
01基本ループ
マップに生えている木・石・草などを合体させて、価値の高い資源に育てます。育った資源は妖精(お客さん)の注文に合わせて納品し、金貨に変えます。金貨はマップの区画や新しい生産設備の解放に使います。
配信ページの説明では、果物やお菓子を合体させて妖精に売り、雲を「鍵」で払って地図を広げ、ドラゴン・ユニコーン・レプラコーンといった伝承ものを合体させていくと書かれています。目標は「フェアリー・ゴッドマザー」に会うことです。
- 合体する(同じ段のものを 3 個以上まとめる)
- 妖精の注文に納品して金貨を得る
- 金貨で区画を解放し、新しい生産設備を出す
- ライフが余っているうちに、次の区画の準備をしておく
02操作
配信ページの操作欄に書かれているのはこの 2 つだけです。ドラッグは「移動」と「合体」を兼ねていて、同じ段のアイテムに重ねたときだけ合体します。段が違うアイテムに重ねると、場所が入れ替わるだけです。
- 合体・移動
- 左ボタンを押したままドラッグして、同じアイテムの上で離す
- ズーム
- ホイールを回す(ピンチ操作は配信ページに記載なし)
- 画面の向き
- 横向き(Landscape)前提。スマホは横持ちで遊ぶ
- 対応端末
- ブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)
03最初の 30 分でやること
最初はライフが少なく、できることも限られています。レベル 5 で合体カウンター、6.5 でアイテム磁石、7 で交易、8.5 でクランが解放されます。つまり最初の 30 分は「レベル 5 まで上げて合体カウンターを出す」を目標にすると、そのあとの作業が一気に楽になります。
ライフはメインマップで 75 + 2 × レベル、3 分で 1 点回復です。レベル 1 なら上限 77 で、空から満タンまで 231 分(3 時間 51 分)。回復を待つより、短いセッションを繰り返したほうが進みます。
| レベル | 解放されるもの | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | EXIT_CONTROL_BUTTON | ゲームから出るボタン |
| 2 | STATISTICS_MINIMAL | 簡単な統計 |
| 4 | WEEKLY_GOALS / SHARED_CHECKBOX | 週間目標と共有チェック |
| 5 | MERGE_COUNTER / SEASON_PASS_MISSION | 合体カウンター、シーズンパス |
| 6.5 | UNITMAGNET | アイテムを引き寄せる |
| 7 | TRADE / GAME_ANNOUNCE | 交易、お知らせ |
| 8.5 | CLANS | クラン |
04最初にやりがちな失敗
この 3 つは、どれも「合体の出力がアイテム数で変わる」ことと「ライフが時間でしか回復しない」ことから来ています。逆に言えば、この 2 点さえ押さえれば、序盤で詰まることはほとんどありません。
- 3 個ずつ合体してしまう。3 個 → 1 個は価値がそのままなので損はしませんが、5 個まで待てば 2 個になり、同じ元手で 20% 増えます。
- ライフを満タンで放置する。上限まで回復したらそれ以上は増えないので、満タン前後で 1 回遊ぶのが効率的です。
- 区画を解放する前に装備を増やす。区画が狭いとアイテムが置けなくなり、合体そのものができなくなります。