資源チェーン 15 本と価格の伸び方
資源は 15 本のチェーンで、価格は「段が 2 つ上がるごとに 3 倍」です。1 段では 3 倍になりません。
0115 本の一覧
ビルドの ResourceFamily(a, b, c) 呼び出しから取り出した 15 本です。a はチェーンの段数、基準価格は 1 段目の価格で、wood だけ 7、stone 8、wagon 9、それ以外は既定値の 13 です。
合体できる段は a - 1 で、その上に「城」と「果実」が固定で付きます。城の価格は基準価格 × 3^8、果実は × 3^9 で、チェーンの長さに関係なく同じ段に置かれます。
| コード | 段数 a | 合体できる段 | 基準価格 | 最高価格 |
|---|---|---|---|---|
| wood | 8 | 7 | 7 | 5,103 |
| stone | 9 | 8 | 8 | 17,496 |
| wagon | 10 | 9 | 9 | 59,049 |
| bamboo | 10 | 9 | 13 | 85,293 |
| snow | 11 | 10 | 13 | 255,879 |
| lava | 11 | 10 | 13 | 255,879 |
| sand | 11 | 10 | 13 | 255,879 |
| asia | 11 | 10 | 13 | 255,879 |
| warcraft | 12 | 11 | 13 | 767,637 |
| steampunk | 12 | 11 | 13 | 767,637 |
| moonstone | 13 | 12 | 13 | 2,302,911 |
| leaf | 13 | 12 | 13 | 2,302,911 |
| textile | 13 | 12 | 13 | 2,302,911 |
| card | 13 | 12 | 13 | 2,302,911 |
| vampire | 13 | 12 | 13 | 2,302,911 |
02価格の伸び方
価格は「基準価格 × 3^段」で、段は 0 始まりです。つまり 1 段目が基準価格、2 段目が 3 倍、3 段目が 9 倍。前の段から見ると 3 倍ずつ増えるので、どのチェーンでも伸び方は同じで、違うのは基準価格と段数だけです。
stone を例に取ると 8 → 24 → 72 → 216 → 648 → 1,944 → 5,832 → 17,496 の 8 段です。wood は 7 → 21 → 63 → 189 → 567 → 1,701 → 5,103 の 7 段で、stone より 1 段短く、最高価格も 3 分の 1 以下になります。
| 段 | stone | wood |
|---|---|---|
| 0(基準) | 8 | 7 |
| 1 | 24 | 21 |
| 2 | 72 | 63 |
| 3 | 216 | 189 |
| 4 | 648 | 567 |
| 5 | 1,944 | 1,701 |
| 6 | 5,832 | 5,103 |
| 7 | 17,496 | — |
03城と果実
どのチェーンにも、合体で作れない 2 つの設備が付きます。城は 5 段階までアップグレードでき、果実は 24 時間ごとに収穫できます。果実の価値は基準価格 × 3^9 で、これはチェーンの長さに関係なく固定です。
そのため、短いチェーン(wood など)は「果実の価値が相対的に高い」状態になります。長いチェーンを育てるほど 1 段あたりの作業量は増えますが、果実の価値は変わらないので、序盤は短いチェーンを回したほうが金貨の回転が良くなります。
- 城
- 基準価格 × 3^8、5 段階のアップグレード
- 果実
- 基準価格 × 3^9、収穫間隔 24 時間
- 生産設備
- 7 個の採集タスク。6 個は待ち時間 0 秒、7 個目だけ 3 時間
資源チェーンの価格表
15 本ある資源チェーンの基準価格から、任意の段の価格を出します。式は価格 = 基準価格 × 3^段。絞り込み欄にコードの一部(例: stone)を入れると行が減ります。
| コード | 段数 a | 合体できる段 | 基準価格 | 段 0 の価格 | ここまでの累計 |
|---|---|---|---|---|---|
wood | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
stone | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 |
wagon | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 |
bamboo | 10 | 9 | 13 | 13 | 13 |
snow | 11 | 10 | 13 | 13 | 13 |
lava | 11 | 10 | 13 | 13 | 13 |
sand | 11 | 10 | 13 | 13 | 13 |
asia | 11 | 10 | 13 | 13 | 13 |
warcraft | 12 | 11 | 13 | 13 | 13 |
steampunk | 12 | 11 | 13 | 13 | 13 |
moonstone | 13 | 12 | 13 | 13 | 13 |
leaf | 13 | 12 | 13 | 13 | 13 |
textile | 13 | 12 | 13 | 13 | 13 |
card | 13 | 12 | 13 | 13 | 13 |
vampire | 13 | 12 | 13 | 13 | 13 |
価格はビルド内の生成式で決まる内部値。ゲーム内の売値と一致するとは限りません。段が足りない場合は「—」。