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資源チェーン 15 本と価格の伸び方

資源は 15 本のチェーンで、価格は「段が 2 つ上がるごとに 3 倍」です。1 段では 3 倍になりません。

0115 本の一覧

ビルドの ResourceFamily(a, b, c) 呼び出しから取り出した 15 本です。a はチェーンの段数、基準価格は 1 段目の価格で、wood だけ 7、stone 8、wagon 9、それ以外は既定値の 13 です。

合体できる段は a - 1 で、その上に「城」と「果実」が固定で付きます。城の価格は基準価格 × 3^8、果実は × 3^9 で、チェーンの長さに関係なく同じ段に置かれます。

資源チェーン(段数・基準価格・最高価格)
コード段数 a合体できる段基準価格最高価格
wood8775,103
stone98817,496
wagon109959,049
bamboo1091385,293
snow111013255,879
lava111013255,879
sand111013255,879
asia111013255,879
warcraft121113767,637
steampunk121113767,637
moonstone1312132,302,911
leaf1312132,302,911
textile1312132,302,911
card1312132,302,911
vampire1312132,302,911

02価格の伸び方

価格は「基準価格 × 3^段」で、段は 0 始まりです。つまり 1 段目が基準価格、2 段目が 3 倍、3 段目が 9 倍。前の段から見ると 3 倍ずつ増えるので、どのチェーンでも伸び方は同じで、違うのは基準価格と段数だけです。

stone を例に取ると 8 → 24 → 72 → 216 → 648 → 1,944 → 5,832 → 17,496 の 8 段です。wood は 7 → 21 → 63 → 189 → 567 → 1,701 → 5,103 の 7 段で、stone より 1 段短く、最高価格も 3 分の 1 以下になります。

stone と wood の段ごとの価格
段stonewood
0(基準)87
12421
27263
3216189
4648567
51,9441,701
65,8325,103
717,496—

03城と果実

どのチェーンにも、合体で作れない 2 つの設備が付きます。城は 5 段階までアップグレードでき、果実は 24 時間ごとに収穫できます。果実の価値は基準価格 × 3^9 で、これはチェーンの長さに関係なく固定です。

そのため、短いチェーン(wood など)は「果実の価値が相対的に高い」状態になります。長いチェーンを育てるほど 1 段あたりの作業量は増えますが、果実の価値は変わらないので、序盤は短いチェーンを回したほうが金貨の回転が良くなります。

城
基準価格 × 3^8、5 段階のアップグレード
果実
基準価格 × 3^9、収穫間隔 24 時間
生産設備
7 個の採集タスク。6 個は待ち時間 0 秒、7 個目だけ 3 時間

資源チェーンの価格表

15 本ある資源チェーンの基準価格から、任意の段の価格を出します。式は価格 = 基準価格 × 3^段。絞り込み欄にコードの一部(例: stone)を入れると行が減ります。

15 系統

コード段数 a合体できる段基準価格段 0 の価格ここまでの累計
wood87777
stone98888
wagon109999
bamboo109131313
snow1110131313
lava1110131313
sand1110131313
asia1110131313
warcraft1211131313
steampunk1211131313
moonstone1312131313
leaf1312131313
textile1312131313
card1312131313
vampire1312131313

価格はビルド内の生成式で決まる内部値。ゲーム内の売値と一致するとは限りません。段が足りない場合は「—」。