数字から決める立ち回り 5 つ
このゲームの判断は、ほぼ「何個まとめるか」と「いつ遊ぶか」に集約されます。どちらも式から決められます。
011. 盤面が許すなら 9 個まで貯める
合体の出力は 5 個で 2 個、9 個で 4 個です。元手に対する価値は 5 個で +20%、9 個で +33%。つまり 9 個貯められる場面では、5 個で 2 回合体するより、9 個で 1 回合体するほうが得です。
ただし 9 個置ける場所がなければ意味がありません。盤面の空きが 4 マス以下なら 5 個、8 マス以上なら 9 個、と場所で決めてください。
| やり方 | 出る数 | 元手に対する価値 |
|---|---|---|
| 3 個 × 6 回 | 6 個 | 100% |
| 5 個 + 5 個 + 8 個 | 2 + 2 + 3 = 7 個 | 約 117% |
| 9 個 × 2 回 | 8 個 | 133% |
| 17 個 + 1 個 | 8 個(余り 1) | 139% |
022. ライフは満タン前に使う
ライフは 3 分で 1 点、上限で止まります。満タンで放置した時間は、そのまま失われます。上限 95(レベル 10)なら、4 時間 45 分で満タンになり、そこから先は何時間置いても 95 のままです。
つまり「1 日 1 回、満タンになってから遊ぶ」は、回復時間を半分以上捨てている計算になります。朝と夜の 2 回に分けたほうが、同じ日数で多く遊べます。
- レベル 10(上限 95): 満タンまで 4 時間 45 分
- レベル 30(上限 135): 満タンまで 6 時間 45 分
- レベル 30 以降: ライフ無制限なので、この判断自体が不要になる
033. 序盤は短いチェーンを回す
資源チェーンは 15 本あり、短いものは wood の 8 段、長いものは vampire などの 13 段です。価格は「基準価格 × 3^段」なので、チェーンが短いほど少ない手数で最高価格に届きます。
wood は 7 段で最高 5,103、stone は 8 段で 17,496、vampire は 12 段で 2,302,911。数字だけ見ると長いチェーンが魅力的ですが、そこに届くまでの手数は 12 回 vs 7 回で、単純に 5 回ぶん多く合体が必要です。序盤は短いチェーンで金貨を作り、設備を増やしてから長いチェーンに移ってください。
044. 注文(納品)を優先する
経験値は主に注文の納品で入ります。合体だけではレベルが上がらず、レベルが上がらないと合体カウンター(5)もアイテム磁石(6.5)も解放されません。
「資源を育てる」は手段で、「注文に出す」が目的です。育てた資源を盤面に置いたままにせず、注文が出たらすぐ出す。これが結果的に一番早く機能を解放します。
055. ヒーローの最終段だけ 3 個で合体する
資源は 9 個まで貯めるのが得ですが、ヒーローの最終段の手前だけは例外で、3 個固定になります。ビルドでは heroitem フラグが立ち、3 個以上まとめると「3 個消費で 1 個」に固定される条件が入っています。
ここで 9 個まとめても 1 個しか出ないので、6 個ぶんを捨てることになります。資源は 9 個、ヒーローの最後は 3 個。この 2 つだけ覚えておけば十分です。